Anmeldelser

ShareBorderlands

26/10-2009Skrevet af: Kris Lux
Gearbox Softwares post-apokalyptiske rollespils-shooter har store ambitioner, en unik grafisk stil, fire vidt forskellige spilbare personer, og praler af over 200.000 våben - men ender som en lidt flad fornemmelse, der ikke rigtig rammer nogle af de tilsigtede parter.

Fås til: PC, PS3, Xbox 360
Anmeldt på: PC

Historien i Borderlands er hurtigt overstået. Du er en person på en fremmed planet - hvad personens formål med at være på planeten er, varierer med hvilken karakter du vælger, men det alle er ret ligegyldige - og ved ankomsten fortæller en ukendt kvindelig holografisk skikkelse dig, at der på planeten findes et sted kaldet "The Vault", hvor ufattelige rigdomme findes - og hun vil hjælpe dig med at finde det. Men før hun kan hjælpe dig med det, er du nødt til at indynde dig hos planetens befolkning, ved at udføre tonsvis af komplet irrelevante og ligegyldige missioner for dem.

Det var det for en sammenhængende historie. Herefter kan du vælge mellem en del forskellige missioner fra forskellige givere, som du udfører indtil du er steget nok i levels til at klare et sværere område af spillet, hvorefter du rykker dertil og fortsætter missionerne. Det betyder at missionerne startes fra få steder, og sender dig gående, eller kørende i et af spillets køretøjer, hen til forskellige sektioner, hvor missionen skal udføres - og så tilbage igen for din præmie. Denne måde at gøre det på, som også set i bl.a. det nye Wolfenstein, er ganske realistisk, men bliver ofte hurtigt ensformig, fordi man løber den samme rute om og om igen - og især ender man tit med at blive irriteret, hvis man lige er kommet tilbage fra en mission, og får en ny samme sted man lige var.
Borderlands er desværre ingen undtagelse i denne forstand. Næsten alle missioner er af en meget simpel formel: tag til det sted på kortet, myrd en person, kom tilbage. Tag til det sted på kortet, træk i et par håndtag, kom tilbage igen. Osv.

Screenshot fra Borderlands

Borderlands er blevet solgt på at være både et skydespil og et rollespil, og det er det også. Rollespilselementet minder meget om f.eks. Mass Effect. På god gammeldags manér, ingen overraskelse her, får man XP for at skyde fjender, og når man når en vis mængde, stiger man i niveau, og får et point at spendere på specielle evner, samtidig med at man automatisk får lidt mere liv og giver lidt mere skade med våben. De evner man kan spendere point på, er dog for det meste temmelig ubetydelige, og kan f.eks. bestå i at give 4% mere skade med en bestemt type våben. Ikke noget der ligefrem vælter spillet.

Skydeelementet er lidt gammeldags, og har ingen moderne landvindinger, som cover-systemer, mulighed for at skyde gennem tynde materialer, eller forskellige fire modes. Det er et gameplay der giver minder om Quake og Doom spillene, i form af deres ekstreme simplicitet: man peger på fjenden, holder aftrækkeren nede, og forsøger at undgå deres skud ved samtidig at gå til siden.
Ligesom i Mass Effect er der også tonsvis af forskellige våben at bruge, alle med forskellige egenskaber, men ikke desto mindre bare forskellige farver og små-variationer af de samme få våbenmodeller, og fordelt i nogle få hovedgrupper, som bl.a. inkluderer sniper-rifler, maskingeværer, pistoler og shotguns. Det fungerer sådan set udmærket, bortset fra at forskellen på våbnene ofte er så lille, og der dukker nye op så hurtigt, at det bliver mere irriterende end noget andet, at skulle udskifte dem hele tiden - specielt fordi Borderlands fuldstændig har glemt en vigtig feature fra rollespil: nemlig, at man kan se stats for det aktive våben samtidig med det man peger på. Det er ikke en stor ting, men det kunne have gjort det lidt lettere at se, om et nyt våben var bedre end det gamle.

Screenshot fra Borderlands

På trods af de meget små effekter af skill points og bedre våben, er der en enorm forskel på levels i Borderlands. Du er som spiller fri til at tage missioner, der er et par levels over eller under dig - men tager du en, der bare er en eller to levels over dig, får du hurtigt kam til dit hår. Tag som eksempel de to første bosses man skal dræbe i spillet. Den første jeg dræbte, Nine-Toes, tog jeg på samme level som mig selv, og dræbte ham med to skud i hovedet fra en sniper-riffel. Nummer to, Bone Head, tog jeg på et par levels over mig selv. Efter at have pumpet de første 2-300 skud ind i ham, løb jeg tør for ammunition, mens han stadig havde 1-2% liv tilbage. Jeg dræbte ham kun med nød og næppe, ved at løbe hen og slå ham i hovedet med mit shotgun-skæfte.
- Den ærligt talt latterlige forskel på levels gør, at man ikke har den frihed det virker til i spillet, og ofte er der slet ikke nok missioner på ens eget niveau, så man er tvunget til at rende og dræbe Skags (små ulvelignende monstre) indtil man stiger i level. Det burde ikke være nødvendigt.

Før jeg spillede Borderlands, havde jeg set et par preview-videoer med det, og var ærligt talt ikke vildt begejstret for den tegneserieagtige grafik i spillet, som i videons ikke helt optimale opløsning kom til at ligne noget fra 2002. På det punkt tager jeg min kritik i mig igen, for det virker faktisk ganske udmærket, så snart man ser det i god opløsning. Det er ikke realistisk, men det er heller ikke meningen med spillet, og uden at vide præcis hvilken stil Gearbox har sigtet efter, tror jeg de har ramt den ganske godt.
Lyden er ganske middelmådig - den er der, og man kan da høre når man skyder, ligesom stemmeskuespillet ikke er dårligt på nogen måde. Det er bare heller ikke godt. Lyden rammer faktisk midtpunktet af kvalitet så præcist, at jeg har meget svært ved at finde hverken ris eller ros om den. Det er bare som det skal være, og ikke mere. Det eneste rigtige kritikpunkt, er spillets "sjove indslag" - en lille, ethjulet robot, der er enormt fjoget. Den er måske underholdende de første fem minutter, men efter den første mission, bliver den stående samme sted og siger "look, I'm dancing!" på nøjagtig samme måde, hver gang man går forbi den, indtil man forbander spillet for, at man ikke kan skyde den lille skid.

Alt i alt er Borderlands et spil, der underholder i et par timer, men absolut ikke begejstrer voldsomt. Der er startet med en god idé, men gameplayet lader en del variation tilbage at ønske, og lader ikke rigtig til at ramme nogen målgruppe. Rollespilselementet er for nedtonet til at appellere til hardcore rollespillere. Dem der foretrækker Quake-agtigt skyderi, vil nok irriteres over det meget ligegyldige renderi, og dem der er til en lidt mere realistisk skudkamp vil bare ikke finde det her.
Sigter godt men rammer skidt, Gearbox.

Opret en bruger eller log ind for at skrive kommentarer.
Det tager kun få sekunder at oprette dig og kræver ingen bekræftelse.

Der er endnu ingen kommentarer til denne anmeldelse.

Brugerlogin

Husk mig

Opret bruger