Anmeldelser
ShareCrysis
12/12-2007Skrevet af: Kris LuxFås til: PC
Anmeldt på: PC
Jeg må starte med at sige det som det er: Crysis er flot. Meget flot endda. Alt andet havde også været katastrofalt for udvikleren, som blev kendt på deres flotte afbildning af en sydhavsø i forgængeren. Med sine varierede baner med tætte jungler, hvor hvert blad er en uafhængig entitet, der kan bevæges uafhængigt af de andre, samt landsbyer hvor hvert bræt i hvert hus er unikt, bringer Crysis os et stort skridt tættere på tærsklen, hvor spil ikke længere kan skelnes fra virkeligheden. Den tilhørende fysikmotor gør også sit for at skabe en troværdig følelse af realisme, ved at tynde træer knækker når skudt, biler ruller rundt hvis de punkteres i høj fart og eksplosioner får hele huse til at styrte sammen.
Dog knækker filmen også der, for ud over en forrygende grafik- og fysikmotor, har Crysis intet nyt under motorhjelmen, og den stort omtalte nano-suit, som tillader spilleren at vælge en "superkraft" ad gangen, er ikke meget mere end en tyndt implementeret gimmick.
Et spil Crysis starter med at du, som elitesoldat i en nær fremtid, bliver sendt til en ø i det Filippinske Hav, uden at vide andet end at nogle forskere er blevet væk, og at nogle nordkoreanere ikke vil have du er der. Resten af den begrænsede historie får du serveret af dine overordnede, efterhånden som de mener du har brug for at vide det. Hvad enten den manglende forhistorie skyldes dovenskab eller en bevidst beslutning fra Cryteks side, så fungerer det lige med nød og næppe, og bidrager ikke til troværdigheden at man behandles som en idiot af sine overordnede, og at ens holdkammerater opfører sig som grønne værnepligtige, på trods af at man er en del af det amerikanske militærs absolutte elite.
Snart møder man sin første fjende sammen med beskeden om, at man nok bør huske lyddæmperen før man tager ham. Min glæde over fokusen på lydløs kamp var dog kort, da jeg opdagede at et skud direkte i nakken på ham på kort afstand, ikke havde anden effekt, end at han vendte sig om og skød tilbage. Crysis har nemlig taget et stort skridt tilbage i udviklingen, i retning mod de gamle klassikere som Quake, hvor man sagtens kunne tømme et magasin på hver modstander. Fjenderne i Crysis kræver nemlig omkring 10 skud i brystet for at lægge sig ned, og det kombineret med våbnenes håbløse præcision, som gør at man ikke skal forsøge at ramme noget på over 20 meters afstand uden et kikkertsigte, gør at man ofte tømmer halve og hele magasiner ind i en enkelt koreaner.

Realismen forstærkes heller ikke af at koreanerne, af uforklarlige årsager, taler engelsk i spillet. Dette kan kun rettes ved at spille på den allerhøjeste sværhedsgrad, og er altså en bevidst designbeslutning fra udviklerne. Åbenbart mener de at spillets målgruppe er for uintelligente til selv at opfatte, at det koreaneren siger til dig mens han fylder dig med bly, godt kunne tænkes at være noget i retning af "Dø, dit svin!", og at hans udråb mens han flygter fra den granat du lige har kastet, med al sandsynlighed minder om "Pas på! Granat!". Men hvorfor Crytek ikke i det mindste har gjort det valgfrit hvilket sprog de skal tale, går over min forstand. Det dræber trods alt en meget stor del af indlevelsen, at koreanerne taler drævende amerikansk.
Som nævnt har man en højteknologisk nano-suit til at hjælpe med at nedlægge de genstridige koreanere, som ofte virker til at have bedre armor end dig selv. Denne dragt har en begrænset men selverstattende mængde energi, som spilleren kan vælge at dedikere på et af fire formål: armor, som giver ekstra liv; strength, som gør det muligt at hoppe højere og løfte tungere ting; speed, som gør at man løber marginalt hurtigere, og cloak, som kan gøre spilleren usynlig. De tre første "superkræfter" er lige så ubetydelige som de lyder, og cloak , som havde muligheden for at være en fed ting, formår også at blive ligegyldig, da man kun kan være usynlig i meget kort tid ad gangen. Tidsrummet bestemmes af ens bevægelseshastighed, men forsvinder i løbet af ca. 10 sekunder ved normal gang. Oven i købet er det ikke muligt at skyde mens man er usynlig.
Dette gør at cloaking kræver en enorm mængde tålmodighed at bruge. Man er nødt til at løbe et kort stykke mens man er usynlig, og så finde et sted at gå i dækning mens den lader op igen, for så at fortsætte endnu et lille stykke. At infiltrere selv den mindste fjendelejr kræver en masse tid, og forpurres ofte af småfejl, som f.eks. at man ikke opdager en fjende før man slår cloaking fra for at lade op, og han så ser en og slår alarm. Det er utroligt frustrerende at se ens arbejde spildt pga. den slags, og gør at jeg for det meste endte med bare at pløkke alle i stedet, især fordi fjender kan se en på 300 meters afstand, bag et tykt dække af træer og buske, når man ikke er cloaked, hvilket gør snigeri til en utroligt utilgivende, stressende og sådan set urealistisk affære.

Ud over at der ikke er skyggen af originalitet i Crysis, bliver det også hurtigt ensformigt. Fjenderne vælter frem i hobetal, og det eneste tidspunkt du ikke render rundt med aftrækkeren konstant i bund, er de korte stunder du er cloaked. Lyden bliver også meget hurtigt irriterende, da ni ud af ti fjender er bevæbnet med en FY71 standardriffel, som udspyr en monoton strøm af ratatata-lyde, der hurtigt får Crysis til at lyde som en endeløs technofest i dobbelt tempo. Rumvæsenerne, der efter et stykke tid afløser koreanere som primær fjende, er ikke særlig skræmmende, og man får dem at se for tidligt, hvilket ødelægger enhver uhygge der kunne have været. Desuden er spillet så fyldt med bugs og frustrerende elementer, at irritable spillere bør overveje at investere i en dåse Regaine før de går i gang med Crysis.
Alt i alt glæder jeg mig meget til at se hvad andre udviklere kan gøre med Crysis' grafikmotor, og de landvindinger den har bragt indenfor vand, skygger, blade, osv. Men Crysis selv får lov at støve til på min hylde.
Spillets uovertrufne grafik er meget tæt på at trække Crysis op på et 8-tal, men det kedelige, uoriginale gameplay og spillets store tilbageskridt indenfor kamp, lander det på et lige så kedeligt 7.
Opdatering
Med patch 1.2 er mange fejl blevet rettet, og det er nu muligt at dræbe i ét skud med headshots. Stadig tager det ofte 50 skud på længere afstand, hvis man ikke rammer hovedet, så det er ikke perfekt endnu, men er faktisk nu blevet et udmærket spil.
Opret en bruger eller log ind for at skrive kommentarer.
Det tager kun få sekunder at oprette dig og kræver ingen bekræftelse.




