Anmeldelser

ShareMass Effect 2

26/1-2010Skrevet af: Kris Lux
Mass Effect 2 er længere og mindre lineært end etteren, men til gengæld er gameplayet forsimplet så ekstremt, at det bl.a. ikke længere kan kaldes et rollespil. Alt i alt virker det mere som en forgænger end en efterfølger til Mass Effect, men er stadig et spil der hører hjemme på hylden hos fans.

Fås til: PC, Xbox 360
Anmeldt på: PC

Mass Effect var noget unikt. Det blandede den ikke så populære genre rum-/fremtids-rollespil med en enestående cinematisk oplevelse. Spillet føltes som en film, men uden at ofre interaktivitet, som mange andre forsøg på det samme har gjort. Det havde sin andel af tekniske fejl og var både for kort og for lineært, men stemningen, stemmeskuespillet og grafikken var i særklasse, historien trak en ind, og den strømlinede blanding af rollespil og shooter ramte for en gangs skyld begge genrer rimelig godt, i stedet for at lande fladt på maven i begge, som i mange andre spil, der har forsøgt det samme.

Mass Effect 2 fortsætter historien hvor etteren slap, og har nogenlunde samme grafik og stemmeskuespillet er stadig i topklasse, med bl.a. Martin Sheen i en ledende rolle.
For de uindviede er Mass Effect 2 et tredjepersons-skydespil med rollespilselementer, der foregår nogle hundrede år ude i fremtiden, hvor menneskeheden lever i fred med andre arter over hele galaksen, indtil de bliver angrebet af en ældgammel race af intelligente maskiner kaldet "reapers". Etteren slutter i en cliffhanger med at du som spiller overvinder én af disse reapers, og toeren fortsætter som sagt kort derefter.

Desværre har casual gaming samfundet endnu engang trukket standarden ned, og Mass Effect 2 er så ekstremt forsimplet på de fleste områder, at det slet ikke kan kaldes et rollespil mere, og mister meget af stemningen og realismen fra etteren.

Screenshot fra Mass Effect 2

Inventory-systemet var noget af det folk brokkede sig mest over ved etteren, fordi man brugte alt for meget tid på at rydde op i det og smide det ubrugelige ud, og det var svært at holde styr på gode og dårlige ting. BioWares løsning på problemet: at smide inventory-systemet fuldstændig ud. Du kan nu ikke samle ting og opgraderinger op, og der er næsten ingen forskellige våben at vælge mellem. Du starter spillet med alle våben du kan bruge med din valgte personklasse, og kan gennem spillet finde meget få opgraderinger til disse, bortset fra at disse "opgraderinger" næsten altid er værre end det oprindelige våben.
En anden nyskabelse er, at våben nu bruger ammunition, hvor de i forgængeren havde uendelige skud, men til gengæld kunne overophede hvis brugt for meget. Eftersom spillet foregår i fremtiden og alle våben er energivåben, gav overophedningsløsningen meget god mening, og det er egentlig kun et irritationsmoment at skulle løbe rundt og finde ammunition på de nogle gange lange baner, så personligt er jeg ikke begejstret for den nye løsning - men det er meget en smagssag.

Rollespilsdelens personopgraderinger var ganske godt lavet i etteren. Simpelt nok til at ikke-rollespillere kunne finde ud af det, men stadig fyldt med interessante evner og betydningsfulde opgraderinger.
I Mass Effect 2 er rollespillet blevet forsimplet så meget, at det næsten ikke kan kaldes et rollespil mere. Ud over manglen på forskellige våben og udstyr, har alle evner kun fire niveauer, og at opgradere til det højeste gør ofte meget lille forskel. F.eks. har ingeniør-klassen en evne der hedder Incinerate, der kort sagt bare er en ildkugle man kan kaste efter sine fjender. På niveau 1 gør den 130 skade, og kan på det højeste niveau komme til at gøre 210. I praksis er det næsten ingen forskel, og overhovedet at komme til det højeste niveau tager lang tid.

Screenshot fra Mass Effect 2

Samtidig er cooldown-systemet lavet om. Før havde hver evne en periode efter brug, indtil den kunne bruges igen. I toeren er der i stedet kun én cooldown-periode, så efter brug af en evne, skal man vente et vist stykke tid før man kan kan bruge nogen som helst evne igen. Det gør, at hvor man før kunne afslutte mindre kampe hurtigt ved at kaste alle sine evner hurtigt efter hinanden, er kampen nu blevet langsommere, og hvis man foretrækker at bruge evner frem for skydevåben, spenderer man meget tid ved bare at sidde i dækning og vente på at kunne bruge sine evner igen. Det nye er måske mere realistisk, men langt mere kedeligt, og resulterer meget ofte i at man kun bruger én evne til det meste, i stedet for at variere.

Grafikken holder sig på nogenlunde samme niveau som etteren, med virkelig flotte baggrunde og generelt design. Desværre er personanimationerne gået et skridt bagud. Jacob, en af de første personer man møder i spillet, har f.eks. tænder der hver er så store som hans næse, og når han taler minder det en om gamle synkroniserede Hong-Kong actionfilm, med dertilhørende overdrevne mundbevægelser. Hans kvindelige sidestykke, Miranda, som tydeligvis skulle forestille at være spillets smukke pige, har til gengæld et kæmpe underbid og kaninfortænder, der også gør hende temmelig komisk at se på, hvilket absolut ikke lader til at være meningen.

Screenshot fra Mass Effect 2

En af de værste ændringer ved Mass Effect 2 er dog styringen. Dette afsnit henvender sig dog kun til PC-spillere, så er du på konsol, kan du trygt springe videre til næste paragraf.
Kontrollerne er det mest tydelige tegn på, at spillet er lavet til konsol først. F.eks. er knapperne for løb, brug og gå i dækning alle bundet til samme tast, og man har ingen mulighed for at sprede det ud. Det betyder meget ofte, at man kommer til at snakke med en person i stedet for at løbe og lignende, hvilket er tåbeligt unødvendigt på en pc.
Menuerne er ligeledes noget af det allerværste jeg har set nogensinde, og for en normalt PC-venlig udvikler som BioWare er det direkte pinligt. I stedet for at klikke på menuknapper, som ville være logisk, kan du kun markere et valg i menuerne ved at klikke på knappen, og skal så helt ned i bunden af skærmen og trykke "select" for at bekræfte det valg. Der er ingen mulighed for at dobbeltklikke eller trykke enter. Dette er det jeg allermest håber bliver rettet i en snarlig patch.

Kan man leve med alle disse forsimplinger, er Mass Effect 2 dog stadig et stemningsfuldt, cinematisk spil, og der er da også mange positive ændringer. Bl.a. er banerne, i stedet for etterens få men lange, lineære baner, blevet lavet om til flere kortere baner, uden så meget labyrint-effekt. På de fleste missioner kan man trykke på en knap, for hurtigt at få at vide, hvilken retning man skal gå i netop nu, men har til gengæld ikke adgang til et kort, som i de fleste lignende spil.
Samtalesystemet fungerer endnu bedre end i etteren. Ligesom før vælger man svarmuligheder på et hjul i bunden af skærmen, som kun indeholder korte beskrivelser af hvad man vil sige, men hvor disse ofte var misvisende og helt anderledes end det personen rent faktisk sagde når man valgte dem, er de nu blevet meget bedre til at beskrive valget ordentligt.
De "onde" samtalemuligheder er også blevet bedre, og er ofte bare direkte og ligeglade med ens omgivelser, hvor jeg ofte tøvede med at vælge dem i etteren, fordi det de fik hovedpersonen til at sige sjældent var ondt og skrupelløst, men nærmere bare dumt.

Cover-systemet er desuden blevet langt, langt bedre end før, og virker nu ret præcist som i Gears Of War. Ikke ligefrem revolutionerende, især i betragtning af, at Gears Of War er 4 år gammelt, men i forhold til det alt for simple system i etteren, er det en stor forbedring.

Alt i alt, hvis man har spillet Mass Effect 1 og nydt dens relative dybde og godt ramte blanding af rolle- og skydespil, vil man sandsynligvis blive skuffet over de mange forsimplinger og - for PC-spillere - elendige styring, men det er stadig et spil der hører hjemme på hylden.
For spillere der ikke har prøvet Mass Effect 1, men bare godt kan lide skydespil i rummet - eller eventuelle der mente etteren var for kompliceret og ønskede den ville blive mere simpel, må dette ikke overses.
Mass Effect 2 er et godt spil - det virker bare ikke som en efterfølger til Mass Effect 1, men snarere en forgænger.

Opret en bruger eller log ind for at skrive kommentarer.
Det tager kun få sekunder at oprette dig og kræver ingen bekræftelse.

Der er endnu ingen kommentarer til denne anmeldelse.

Brugerlogin

Husk mig

Opret bruger